近年来,得益于整个互联网产业的爆炸性增长,整个游戏行业发展也十分迅猛。根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏市场实际营收1504.93亿元,同比增长7.89%。
游戏公司飞速发展带来的就是快速扩张,继而引起行业产品升级,最终带来人力的大幅提升。恰逢近期是秋招旺季,面对一群即将走出校园的人才,一向十分重视校招的游戏公司也绝不会轻易错过这次广收人才的好机会。
对于游戏公司而言,从校招开始培养一些「潜力股」,来弥补现有的人才漏缺也是一个不错的选择。
可以明显感觉到,游戏行业的抢人才大战已经进入到白热化阶段了。
行业产品升级导致人才紧缺
游戏产品的内卷有很多卷法。
以二次元游戏为例,最典型的就是美术上的攀比。
起初大家只是在角色画法、线条以及比例上斤斤计较,每个人物也只有一套立绘;再到后来,每个人物的立绘数量开始激增,不同姿势、不同主题、不同状态的都有;不满足于静态立绘而衍生出了动态立绘;表现力上除了添加衬托人物设定的道具外,还有特效、场景,以及更大的场景。
到现在的《白夜极光》二次元游戏的美术内卷又再上了一个台阶,该游戏不仅由顶级画师出身的巡回犬担任制作人,游戏中的场景设计、人设、KV等美术项目也都交由圈内数一数二的画师负责。
种种因素决定了游戏行业精品化的背后需要大量人力、物力的投入,在伽马数据提供的报告中也指出现在研发经费逐年攀升、研发人员占比大幅提高。
招人才难,留人才也难
物以稀为贵,人才更是如此。
游戏行业缺人才,厂商给出的薪资待遇也水涨船高。根据伽马数据提供的报告中指出,2021年的游戏岗位,如游戏程序、游戏美术、游戏策划等岗位的平均薪资都较2018年上涨了30%左右,游戏运营岗位的平均薪资也上涨了21%。
网易旗下游戏如《逆水寒》、《倩女幽魂》等游戏都曾恶搞过丁磊,以此达到十分可观的营销效果。这次在招聘上也是秉持了这一「企业传统」。
在推文中,不仅放出了老板的表情包,甚至是将员工向丁磊吐槽公司食堂的对话记录都将其截了出来。
对话中的丁磊虽然嘴上说员工吹毛求疵,但是也是马上找到行政人员,由行政人员向该员工了解具体情况。因此也得到了「口嫌体直」、「暖男」等评价。
优质雇主企业则是各有所长。如中手游是凭借研发实力和IP布局产出优质产品进而转化为营收上的快速增长;多益网络则是依靠稳固的核心产品不断探索优势新品;哔哩哔哩则是拥有大量二次元用户,以代理海外优质游戏产品来获得营收上的突破。
这些企业对于年轻人才而言,既能够提供不俗的薪资待遇,也可以在福利待遇上也能满足到年轻人的条件,同时其固有的优势也能让年轻人才在不同领域的能力得到提升。
因此这些企业的内部竞争十分激烈,所以也有不少人才会选择新兴企业发展,以谋求更大的舞台。
在报告中,三家年度最受关注的企业分别为米哈游、鹰角网络和朝夕光年。
其中米哈游以《崩坏3》 《原神》诠释了自己对于二次元游戏的理解以及表现了在研发水平上的巨大潜力。而鹰角网络则仅凭《明日方舟》一款产品,为自己争得「上海F4」的一席之地。
相比起米哈游和鹰角网络来说,朝夕光年依靠在国内外市场展现出的成长速度,也成为了目前最值得关注的新兴厂商之一。
在国内市场,由朝夕光年发行的《航海王热血航线》(以下简称《热血航线》)在今年4月正式上线,上线后迅速登顶中国iOS免费榜,最高到达畅销榜第三,并获得App Store四月最佳游戏。
在海外表现上,《仙境传说RO:新世代的诞生》在东南亚市场进入iOS游戏畅销榜前列的亮眼表现也从侧面印证了朝夕光年在发行侧的实力。
在自研实力上,朝夕光年首款自研女性向游戏《花亦山心之月》在测试阶段凭借精美画面、丰富剧情等各方面收获了不少褒奖,目前在TapTap上评分达到了8.3分,预约人数也接近40万人次。
除了在产品的运营、发行、研发上追赶上头部大厂以外,朝夕光年也致力于全球化发展。在今年通过收购沐瞳科技、有爱互娱加强自身的研发实力和出海经验的同时,也丰富了自身的产品品类,以此提高了市场竞争力。
而除开这些企业硬实力,与大厂相比朝夕光年在培养新员工的流程上也有相近的培训体系,以便新员工尽快融入团队。
同时也提供了稳定的福利和风险保障,为员工的饮食住行都提供了帮助。
我们应该怎么选择合适的雇主?
现在问题又回到了从业者身上。面对花式抛出橄榄枝的游戏大厂,应该要怎么选择?
自身实力够强或是想学习成熟游戏研发体系的人来说,应该积极考虑腾讯、网易在游戏行业扎根已久的大厂。
在这些深耕游戏行业多年的大厂就职,除了能够获得可观回报以外,对自己的职业生涯也有很大的提升,同时也能够针对游戏研发、运营、发行中的某一项能力重点锻炼。相对的,大厂内部竞争更加激烈,晋升也比较困难。
对于游戏行业职业期望较高的人来说而言,未来成长空间更广阔的新晋厂商,如朝夕光年、米哈游、鹰角等公司更适合去奋斗。
选择这些新晋厂商的原因一来是这些公司/游戏业务成立不久,其中资历最深的员工也不过三四年,晋升路径更为明朗,新人在其中奋斗更容易出头;二是实战机会更多,个人能力能得到充分验证、锻炼及提升。相对的,入职这些公司也意味着个人任务可能会更重、工作压力更大,需要提升的业务能力也更多。
当然了,在综合薪资待遇、福利措施、工作环境都满足自己需求的情况下,认同某个游戏公司的企业文化、喜欢他们旗下的某款游戏、甚至于被他们的老板、游戏制作人其个人魅力所折服都可以成为选择入职的理由。
对于打工人来说,干得开心还能实现价值才是好公司。
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